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  • Node的事件循环
luzhichang
2023-10-14
目录

Node的事件循环

# Node 事件循环

# 经典真题

  • 请简述一下 Node.js 中的事件循环,和浏览器环境的事件循环有何不同?

# Node.js 与浏览器的事件循环有何区别?

# 进程与线程

我们经常说 JavaScript 是一门单线程语言,指的是一个进程里只有一个主线程,那到底什么是线程?什么是进程?

首先需要把这个问题搞明白。

进程是 CPU 资源分配的最小单位,而线程是 CPU 调度的最小单位。举个例子,看下面的图:

image-20211015112136231
  • 进程好比图中的工厂,有单独的专属自己的工厂资源。

  • 线程好比图中的工人,多个工人在一个工厂中协作工作,工厂与工人是 1:n 的关系。也就是说一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线。

  • 工厂的空间是工人们共享的,这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可用这些共享内存。

  • 多个工厂之间独立存在。

接下来我们回过头来看多进程和多线程的概念:

  • 多进程:在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态。多进程带来的好处是明显的,比如你可以听歌的同时,打开编辑器敲代码,编辑器和听歌软件的进程之间丝毫不会相互干扰。

  • 多线程:程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

以 Chrome 浏览器中为例,当你打开一个 Tab 页时,其实就是创建了一个进程。

image-20211015112546949

一个进程中可以有多个线程,比如渲染线程、JS 引擎线程、HTTP 请求线程等等。当你发起一个请求时,其实就是创建了一个线程,当请求结束后,该线程可能就会被销毁。

# 浏览器内核

简单来说浏览器内核是通过取得页面内容、整理信息(应用 CSS )、计算和组合最终输出可视化的图像结果,通常也被称为渲染引擎。

浏览器内核是多线程,在内核控制下各线程相互配合以保持同步,一个浏览器通常由以下常驻线程组成:

  • GUI 渲染线程
  • JavaScript 引擎线程
  • 定时触发器线程
  • 事件触发线程
  • 异步 http 请求线程

# GUI 渲染线程

  • 主要负责页面的渲染,解析 HTML、CSS,构建 DOM 树,布局和绘制等。
  • 当界面需要重绘或者由于某种操作引发回流时,将执行该线程。
  • 该线程与 JS 引擎线程互斥,当执行 JS 引擎线程时,GUI 渲染会被挂起,当任务队列空闲时,主线程才会去执行 GUI 渲染。

# JavaScript 引擎线程

  • 该线程当然是主要负责处理 JavaScript 脚本,执行代码。
  • 也是主要负责执行准备好待执行的事件,即定时器计数结束,或者异步请求成功并正确返回时,将依次进入任务队列,等待 JS 引擎线程的执行。
  • 当然,该线程与 GUI 渲染线程互斥,当 JS 引擎线程执行 JavaScript 脚本时间过长,将导致页面渲染的阻塞。

# 定时触发器线程

  • 负责执行异步定时器一类的函数的线程,如:setTimeout、setInterval。
  • 主线程依次执行代码时,遇到定时器,会将定时器交给该线程处理,当计数完毕后,事件触发线程会将计数完毕后的事件加入到任务队列的尾部,等待 JS 引擎线程执行。

# 事件触发线程

  • 主要负责将准备好的事件交给 JS 引擎线程执行。

比如 setTimeout 定时器计数结束, ajax 等异步请求成功并触发回调函数,或者用户触发点击事件时,该线程会将整装待发的事件依次加入到任务队列的队尾,等待 JS 引擎线程的执行。

# 异步 http 请求线程

  • 负责执行异步请求一类的函数的线程,如:Promise、fetch、ajax 等。
  • 主线程依次执行代码时,遇到异步请求,会将函数交给该线程处理,当监听到状态码变更,如果有回调函数,事件触发线程会将回调函数加入到任务队列的尾部,等待 JS 引擎线程执行。

# 浏览器中的事件循环

# 宏任务和微任务

事件循环中的异步队列有两种:宏任务( macro )队列和微任务( micro )队列。

宏任务队列有一个,微任务队列只有一个。

  • 常见的宏任务有:setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame、script等。
  • 常见的微任务有:new Promise( ).then(回调)、MutationObserver 等。

# 事件循环流程

一个完整的事件循环过程,可以概括为以下阶段:

image-20211015121213384
  • 一开始执行栈空,我们可以把执行栈认为是一个存储函数调用的栈结构,遵循先进后出的原则。微任务队列空,宏任务队列里有且只有一个 script 脚本(整体代码)。

  • 全局上下文( script 标签)被推入执行栈,同步代码执行。在执行的过程中,会判断是同步任务还是异步任务,通过对一些接口的调用,可以产生新的宏任务与微任务,它们会分别被推入各自的任务队列里。同步代码执行完了,script 脚本会被移出宏任务队列,这个过程本质上是队列的宏任务的执行和出队的过程。

  • 上一步我们出队的是一个宏任务,这一步我们处理的是微任务。但需要注意的是:当一个宏任务执行完毕后,会执行所有的微任务,也就是将整个微任务队列清空。

  • 执行渲染操作,更新界面

  • 检查是否存在 Web worker 任务,如果有,则对其进行处理

  • 上述过程循环往复,直到两个队列都清空

宏任务和微任务的执行流程,总结起来就是:

当某个宏任务执行完后,会查看是否有微任务队列。如果有,先执行微任务队列中的所有任务,如果没有,会读取宏任务队列中排在最前的任务,执行宏任务的过程中,遇到微任务,依次加入微任务队列。栈空后,再次读取微任务队列里的任务,依次类推。

执行流程如下图所示:

image-20211015114206131

这里我们可以来看两道具体的代码题目加深理解:

console.log('script start');
setTimeout(function() {
    console.log('setTimeout');
}, 0);

Promise.resolve().then(function() {
    console.log('promise1');
}).then(function() {
    console.log('promise2');
});

console.log('script end');

上面的代码输出的结果为:

script start
script end
promise1
promise2
setTimeout

原因很简单,首先会执行同步的任务,输出 script start 以及 script end。接下来是处理异步任务,异步任务分为宏任务队列和微任务队列,在执行宏任务队列中的每个宏任务之前先把微任务清空一遍,由于 promise 是微任务,所以会先被执行,而 setTimeout 由于是一个宏任务,会在微任务队列被清空后再执行。

Promise.resolve().then(()=>{
  console.log('Promise1')
  setTimeout(()=>{
    console.log('setTimeout2')
  },0)
})
setTimeout(()=>{
  console.log('setTimeout1')
  Promise.resolve().then(()=>{
    console.log('Promise2')
  })
},0)

上面的代码输出的结果为:

Promise1
setTimeout1
Promise2
setTimeout2

一开始执行栈的同步任务(这属于宏任务)执行完毕,会去查看是否有微任务队列,上题中存在(有且只有一个),然后执行微任务队列中的所有任务输出 Promise1,同时会生成一个宏任务 setTimeout2。

然后去查看宏任务队列,宏任务 setTimeout1 在 setTimeout2 之前,先执行宏任务 setTimeout1,输出 setTimeout1。在执行宏任务 setTimeout1 时会生成微任务 Promise2 ,放入微任务队列中,接着先去清空微任务队列中的所有任务,输出 Promise2。

清空完微任务队列中的所有任务后,就又会去宏任务队列取一个,这回执行的是 setTimeout2。

# Node.js 中的事件循环

# Node.js 事件循环介绍

Node.js 中的事件循环和浏览器中的是完全不相同的东西。

Node.js 采用 V8 作为 JS 的解析引擎,而 I/O 处理方面使用了自己设计的 libuv,libuv 是一个基于事件驱动的跨平台抽象层,封装了不同操作系统一些底层特性,对外提供统一的 API,事件循环机制也是它里面的实现。

image-20211015121258759

可以看出 Node.JS 的事件循环比浏览器端复杂很多。Node.js 的运行机制如下:

  • V8 引擎解析 JavaScript 脚本。
  • 解析后的代码,调用 Node API。
  • libuv 库负责 Node API 的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个事件循环,以异步的方式将任务的执行结果返回给 V8 引擎。
  • V8 引擎再将结果返回给用户。

整个架构图如下所示:

image-20211029160543365

# 事件循环的 6 个阶段

其中 libuv 引擎中的事件循环分为 6 个阶段,它们会按照顺序反复运行。每当进入某一个阶段的时候,都会从对应的回调队列中取出函数去执行。当队列为空或者执行的回调函数数量到达系统设定的阈值,就会进入下一阶段。

node

从上图中,大致看出 Node.js 中的事件循环的顺序:

外部输入数据 –-> 轮询阶段( poll )-–> 检查阶段( check )-–> 关闭事件回调阶段( close callback )–-> 定时器检测阶段( timer )–-> I/O 事件回调阶段( I/O callbacks )-–>闲置阶段( idle、prepare )–->轮询阶段(按照该顺序反复运行)...

以上 6 个阶段所做的事情如下:

  • timers 阶段:这个阶段执行 timer( setTimeout、setInterval )的回调
  • I/O callbacks 阶段:处理一些上一轮循环中的少数未执行的 I/O 回调
  • idle、prepare 阶段:仅 Node.js 内部使用
  • poll 阶段:获取新的 I/O 事件, 适当的条件下 Node.js 将阻塞在这里
  • check 阶段:执行 setImmediate( ) 的回调
  • close callbacks 阶段:执行 socket 的 close 事件回调

注意:上面六个阶段都不包括 process.nextTick( )

接下去我们详细介绍 timers、poll、check 这 3 个阶段,因为日常开发中的绝大部分异步任务都是在这 3 个阶段处理的。

timer 阶段

timers 阶段会执行 setTimeout 和 setInterval 回调,并且是由 poll 阶段控制的。同样,在 Node.js 中定时器指定的时间也不是准确时间,只能是尽快执行。

poll 阶段

poll 是一个至关重要的阶段,这一阶段中,系统会做两件事情:

  • 回到 timer 阶段执行回调
  • 执行 I/O 回调

并且在进入该阶段时如果没有设定了 timer 的话,会发生以下两件事情:

  • 如果 poll 队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者达到系统限制
  • 如果 poll 队列为空时,会有两件事发生:
    • 如果有 setImmediate 回调需要执行,poll 阶段会停止并且进入到 check 阶段执行回调
    • 如果没有 setImmediate 回调需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调,这里同样会有个超时时间设置防止一直等待下去

当然设定了 timer 的话且 poll 队列为空,则会判断是否有 timer 超时,如果有的话会回到 timer 阶段执行回调。

假设 poll 被堵塞,那么即使 timer 已经到时间了也只能等着,这也是为什么上面说定时器指定的时间并不是准确的时间。例如:

const start = Date.now();
setTimeout(function f1() {
    console.log("setTimeout", Date.now() - start);
}, 200);

const fs = require('fs');

fs.readFile('./index.js', 'utf-8', function f2() {
    console.log('readFile');
    const start = Date.now();
    // 强行延时 500 毫秒
    while (Date.now() - start < 500) { }
})

check 阶段

setImmediate( ) 的回调会被加入 check 队列中,从事件循环的阶段图可以知道,check 阶段的执行顺序在 poll 阶段之后。

我们先来看个例子:

console.log('start')
setTimeout(() => {
  console.log('timer1')
  Promise.resolve().then(function() {
    console.log('promise1')
  })
}, 0)
setTimeout(() => {
  console.log('timer2')
  Promise.resolve().then(function() {
    console.log('promise2')
  })
}, 0)
Promise.resolve().then(function() {
  console.log('promise3')
})
console.log('end')
// 输出结果:start => end => promise3 => timer1 => promise1 => timer2 => promise2

一开始执行同步任务,依次打印出 start end,并将 2 个 timer 依次放入 timer 队列,之后会立即执行微任务队列,所以打印出 promise3。

然后进入 timers 阶段,执行 timer1 的回调函数,打印 timer1,发现有一个 promise.then 回调将其加入到微任务队列并且立即执行,之后同样的步骤执行 timer2,打印 timer2 以及 promise2。

# 一些注意点

setTimeout 和 setImmediate 区别

二者非常相似,区别主要在于调用时机不同。

  • setImmediate 设计在 poll 阶段完成时执行,即 check 阶段
  • setTimeout 设计在 poll 阶段为空闲时,且设定时间到达后执行,但它在 timer 阶段执行

来看一个具体的示例:

setTimeout(function timeout () {
  console.log('timeout');
},0);
setImmediate(function immediate () {
  console.log('immediate');
});

对于以上代码来说,setTimeout 可能执行在前,也可能执行在后。首先 setTimeout(fn, 0) === setTimeout(fn, 1),这是由源码决定的,进入事件循环也是需要成本的,如果在准备时候花费了大于 1ms 的时间,那么在 timer 阶段就会直接执行 setTimeout 回调。如果准备时间花费小于 1ms,那么就是 setImmediate 回调先执行了。

但当二者在异步 I/O callback 内部调用时,总是先执行 setImmediate,再执行 setTimeout,例如:

const fs = require('fs')
fs.readFile(__filename, () => {
    setTimeout(() => {
        console.log('timeout');
    }, 0)
    setImmediate(() => {
        console.log('immediate')
    })
})
// immediate
// timeout

在上述代码中,setImmediate 永远先执行。因为两个代码写在 I/O 回调中,I/O 回调是在 poll 阶段执行,当回调执行完毕后队列为空,发现存在 setImmediate 回调,所以就直接跳转到 check 阶段去执行回调了。

process.nextTick

这个函数其实是独立于事件循环之外的,它有一个自己的队列。当每个阶段完成后,如果存在 nextTick 队列,就会清空队列中的所有回调函数,并且优先于其他 microtask 执行。

setTimeout(() => {
 console.log('timer1')
 Promise.resolve().then(function() {
   console.log('promise1')
 })
}, 0)
process.nextTick(() => {
 console.log('nextTick')
 process.nextTick(() => {
   console.log('nextTick')
   process.nextTick(() => {
     console.log('nextTick')
     process.nextTick(() => {
       console.log('nextTick')
     })
   })
 })
})
// nextTick => nextTick => nextTick => nextTick => timer1 => promise1

Promise.then

Promise.then 也是独立于事件循环之外的,有一个自己的队列,但是优先级要比 process.nextTick 要低,所以当微任务中同时存在 process.nextTick 和 Promise.then 时,会优先执行前者。

setTimeout(()=>{
    console.log('timer1')
    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise1')
    })
    process.nextTick(() => {
        console.log('nexttick');
    })
}, 0)
setTimeout(()=>{
    console.log('timer2')
    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise2')
    })
}, 0)
// timer1、nexttick、promise1、timer2、promise2

# Node.js 与浏览器的事件队列的差异

浏览器环境下,就两个队列,一个宏任务队列,一个微任务队列。微任务的任务队列是每个宏任务执行完之后执行。

在 Node.js 中,每个任务队列的每个任务执行完毕之后,就会清空这个微任务队列。

eventloop

# 真题解答

  • 请简述一下 Node.js 中的事件循环,和浏览器环境的事件循环有何不同?

参考答案:

Node.JS 的事件循环分为 6 个阶段:

  • timers 阶段:这个阶段执行 timer( setTimeout、setInterval )的回调
  • I/O callbacks 阶段:处理一些上一轮循环中的少数未执行的 I/O 回调
  • idle、prepare 阶段:仅 Node.js 内部使用
  • poll 阶段:获取新的 I/O 事件, 适当的条件下 Node.js 将阻塞在这里
  • check 阶段:执行 setImmediate( ) 的回调
  • close callbacks 阶段:执行 socket 的 close 事件回调

事件循环的执行顺序为:

外部输入数据 –-> 轮询阶段( poll )-–> 检查阶段( check )-–> 关闭事件回调阶段( close callback )–-> 定时器检测阶段( timer )–-> I/O 事件回调阶段( I/O callbacks )-–>闲置阶段( idle、prepare )–->轮询阶段(按照该顺序反复运行)...

浏览器和 Node.js 环境下,微任务任务队列的执行时机不同

  • 在 Node.js 中,每个任务队列的每个任务执行完毕之后,就会清空这个微任务队列。
  • 浏览器环境下,就两个队列,一个宏任务队列,一个微任务队列。微任务的任务队列是每个宏任务执行完之后执行。

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eval

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